「ウィザードリィDS 〜生命の楔〜」関連Q&A
Q.wizardry 囚われし魂の迷宮wizardry 囚われし魂の...
wizardry 囚われし魂の迷宮wizardry 囚われし魂の迷宮をプレイしてるのですが、プレイされている皆さんはどう思いますか?私は正直あまり面白いとは思えないのですが・・・。具体的にイマイチな所・始めるときに既存キャラを一人リーダーで選ばなければならない。・キャラクター作成時の顔グラフィックが一つ。(というか強制的に顔つきを選ばされる)・迷宮探索がサクサク動かない。・敵キャラクターが小さすぎてせっかくのデザイン台無し。別に無理に数入れなくても・・・・同じような魔法が多すぎ。・レベルアップ自動。(宿屋の意味あんまりない)・一つのアイテムに+していくのではなく別々のアイテム作って欲しかった・・・。アイテムの新鮮味に欠ける。 等等良いと思う所モンスターデザインはやっぱりこの人!キャラクターデザインも合っていると思う。全体的に今ひとつという感じですが、久しぶりのウィザードリィシリーズだったので期待しすぎていたのかも知れませんが皆さんはプレイしてどんな風に思いましたか?もちろんこんな所が面白いなど好印象の意見もお待ちしています。少しだけの回答でもかまいませんので皆様の感想お待ちしています!
A.リーダーは良いんじゃないかな。DSの生命の楔のやつみたいにいきなり盗賊になるのはきつかったので・・・。もともとキャラの顔なんてwizardryにはないから、キャラのグラが少ない分私はかぶらないようにしてやってる。おかげで今まで使ったことのない種族とかいろいろ混ざっててある意味斬新だった。迷宮探索は・・・確かにもう少し早くしてほしいと思ったけど、今のとこ不満ではないかな。敵キャラは・・・1匹表示だけでいいですよね。FC版とかみたいに。魔法には各属性があるので、そこは前のwizと同じじゃないかな。威力差もあるんだし。ただ敵の属性がわかりづらいのが不満・・・。レベルアップ自動はダンジョン探索をスムーズに進める+レベル上げリセットをある程度制御するために設けられてるものだろうから不満ではないかな、レベルアップ時のタイミングを見計らって呪文を使いまくるって戦術ができるようなったし。宿屋はかなり微妙になったけど、レベル上がらなかった場合の呪文回復に使ってる。装備品の+品ていうのはあくまで同じアイテムであってそれが別のアイテムではないんです。お店に売ると+品とか無くなるんで・・・。つまり同じ装備でも性能差があるというリアル性を出したかったんじゃないでしょうか?と、いまいちだった点に補足的に付け加えてしまって申し訳ないんですが、見てそう思いました><(一応今までに発売されてるほぼ全てのwizをクリアしてるんで、wizプレイヤーからの意見ということで)比較的、ウィザードリィエクスシリーズをベースにしているらしく、スキルが各職あるところや、魔法の効果などがかなり近い・・・。ウィザードリィエクスと初期のWIZを足して割った感じに思える。斬新さがあるということで私はこれはこれでいいと思うよ。司祭(ビショップ)も鑑定の他に高性能バリア系スキルと、呪文覚える速度が今まで以上に早いので(魔法使いの呪文を魔術師と同じレベルでほぼ全部習得してしまう等)前の中級職感があまりなくなってる。むしろバリア系スキルがかなり重要なのでいないときつい難易度に・・・。ただ、全体的にキャラの個性が増していい感じになってるとは思う。悪い点でいえば、せっかくのマップ魔法があっても地図さえ持ってれば回数減らずにずっと使えることにより迷宮の難易度が各段に下がってるかな。マップ魔法もかけておけばしばらくマップが見える点、この魔法の重要度は高くなるが難易度を下げる魔法に・・・(こちらもエクス2と同じ仕様になったせいかな。)まぁ、良い点も悪い点もありますが、私はウィザードリィという作品自体が好きなのでこの名前でついてれば中身がウィザードリィっぽくなくても楽しくプレイしたいと思ってるので、質問者さんがウィザードリィ好きならシステムの誤差は結局慣れてしまえばどれも違和感なくなると思うんで、まずは一度クリアを試みたらいいんじゃないかな。私はこんな感じな感想なんですが(まだ中盤ですが><)、気を悪くされる言動等あったらすいません。
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PSPのソフトについてPSPのソフトを近々購入しようかなと考えています。PSPで私の好きなタイトルは↓・真・女神転生デビルサマナー・ペルソナ・ペルソナ3ポータブル・ウィザードリィエンパイア3・エルミナージュ2・悪魔城ドラキュラ Xクロニクル・煉獄弐・ブランディッシュウィザードリィや女神転生などが大好きでスクエニ系や萌キャラは苦手です。ジャンルはアクション、RPG、シミュレーションでお願いします。
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モンスターハンターポータブル2ndGについてベスト版が安価になったのでこの期に購入を考えています。以前から興味はあったのですが私自身、多人数でゲームをプレイするのが好きではないのと周りの友人でプレイしてる人も少なく敬遠してきました。モンスターハンターポータブル2ndGは一人プレイでも楽しめるのでしょうか?素材集め等の作業は大好きでウィザードリィ等では延々とアイテム集めに没頭するくらいです。3Dアクションは苦手ですが『ゴッドイーター』は楽しめました。ソロプレイではオトモアイルーとゆうNPCが一緒に来てくれるそうですがどうなんでしょう?またプレイしている方でソロプレイしかしない方はいますか?回答よろしくお願いします。
A.僕はほとんどソロプレイです。一人でも楽しめますよ。ひとりでやってると、死にそうになったとき、オトモアイルーが笛を吹いてくれて助かったってこともあります。
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ウィザードリィで最初から君主を作れますか?侍とビショップは作れますけど。
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ウィザードリィの迷宮は誰が何のために作ったのか?#1はワードナですが彼の目的も分かりません。
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ウィザードリィ外伝Ⅱ古代皇帝の呪いを買ったのですが、外伝Ⅰと違って1階や2階のモンスターが強すぎてなかなか先に進めません。魔法使いもなかなかメリトを覚えてくれないし。パパッとレベルをあげるいい方法はありませんか?
A.モンスターが強いということなので、データ消えてたからはじめからやってみたので書きなおします。プレイ日記っぽいけど参考になれば。モード:マニアモード(趣味の範囲でこっちにした)一応縛り?:ノーリセットパーティ:ゲーム開始時からいる6人(メーカー側が用意した既存パーティの強さを確認したかったため。)1:せんし12:せんし23:そうりょ14:とうぞく15:まほうつかい16:ビショップ※初期はみんなLv1です。装備も特別なものを装備しているわけではない。この置き方は初期の置き方なのでこれでプレイ。戦闘:1階に入ってすぐ近くの扉が2個ある場所の2部屋で戦闘。→2部屋の戦闘終わったら即街へ戻って回復。装備:Lv3までは初期で装備しているもののみで戦闘。買い物などは一切なし。戦略:最初は魔法使い+ビショップでカティノ2回使い眠らせてから倒す戦法。なかなか効きにくい敵もいたので多少苦戦。しかしたいてい2発撃てばいくらか眠ってくれるのでそこを戦士と僧侶で殴る。残り1撃で死ぬようなHPになったらそのキャラは防御。最悪逃げるのも。また、基本的に2戦して戻るのだが、1戦目が厳しかった場合はそのまま戻る。この繰り返しで、Lv3まで装備買うのを忘れていたので新しい装備を入荷する。装備新調後は非常に敵の攻撃を回避してくれるようになったのでごり押しでほとんどのモンスターを倒せるようになったが、ワーウルフウォリアーだったかな?あたりが1撃10ももらうのでピンチになったら防御・ディオスで回復しつつカティノで眠らせて殴り倒してました。メリトはあったけど使うの忘れてた。Lv4あたりから1階層のマップを埋める。その過程で5になり、2階層探索前に商店での装備を整えたかったのでLv6になるまでひたすら戦闘の繰り返し。盗賊はひたすら罠外し+ビショップでの鑑定でお金稼ぎ。メリトはあまり使ってなかったけど強いモンスターには結構有効だった。マハリトも使えるようになったらあとは結構楽ですね。2階層はまだこのデータでプレイしてませんが1階層でもここまでやり込めるので頑張ってみてください。※ちなみにここまでかかった時間は約1時間ちょっとです。ぱぱっとレベルが上がるかはわかりませんが、装備による影響がかなり大きいようなので序盤しっかり稼げばなんとかなりそう。結果※S:力 I:知恵 P:信仰心 V:生命力 A:素早さ L:運の強させんし1:人間 Lv6 HP67 S:13 I:11 P:7 V:18 A:10 L:12装備:シャムシール 鉄の盾 ますらおの鎧 革の兜 革の小手せんし2:ドワーフ Lv6 HP53 S:16 I:9 P:14 V:16 A:11 L:11装備:スピアー 鉄の盾 武者の鎧 革の兜 鉄の小手そうりょ1:ノーム Lv6 HP48 S:10 I:9 P:12 V:18 A:14 L:10装備:フレイル 鉄の盾 光る鎖帷子 革の兜 革の小手呪文:6/4/4/0・・・:Lv3までの僧侶呪文全て習得とうぞく1:ホビット Lv6 HP34 S:7 I:9 P:12 V:16 A:15 L:17装備:小型の弓 盾 革の鎧 革の小手まほうつかい1:エルフ Lv6 HP18 S:10 I:15 P:12 V:15 A:12 L:8装備:杖 ローブ呪文:6/4/2/0・・・:Lv2までの魔法使い呪文全て習得、Lv3はモーリスとマハリトのみビショップ:エルフ Lv6 HP24 S:10 I:14 P:12 V:15 A:9 L:9装備:フレイル 革の鎧 革の兜 革の小手呪文:6/4/0・・・+5/0・・・:Lv2までの魔法使い呪文全て習得。Lv1の僧侶呪文全て習得戦績:僧侶Lv1の時に2回死亡のため2回ともカント寺院で復活、それ以外の死亡者は0。という感じになりました。シリーズ通してほとんど自作キャラでプレイしてましたが、なかなかバランスのいい感じにプレイできました。ぱぱっとレベルを上げる方法ではありませんが、Lv6まで1階層だけで戦い続けても1時間ちょっとだったので多分少し頑張ればできると思う。同じ様にできるわけじゃないけど・・・。カティノ戦法は一人だと心もとないのでできれば二人いるといいかも。ハリトはあまり使わなかった。一応参考までにこんな感じでプレイしてみました。回答にあまり相応しくなくてすいません。
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「ウィザードリィDS 〜生命の楔〜」の評価・レビュー
| このゲームの評価 | 管理者のコメント |
|---|---|
|
購入者86人の評価は2.5点
|
このゲームの評価はあまりよくありません。よほどのファンか、失敗してもいいからやってみたい!という人なら買ってみてもいいかもしれません。 ゲーム詳細を見る |
Wizardryと名乗らなければ良作
投稿日:2010-03-03




Wizardryというよりは「Wizardry風」と言った感じです。
昔からのWizardryファンにはあまりオススメできませんが
初めてこの手のダンジョンRPGに触れる方なら十分楽しめる内容です。
ただし初めての方はこのゲームをやっただけでWizardryという作品を
判断しないでほしいです。
それくらいに似て非なるものだと感じました。 すべて読む
微妙な感じです
投稿日:2010-02-08




リアルタイムダンジョンは微妙でした。wizで見えない罠がスリルかんあるのに見えてしまってはスリル感が味わえませんでした。
キャラはあまり気にはなりませんでした。
罠が見たい、避けたいとかだったらプレイしても良いと思います。
2画面なのでダンジョン進行は楽です。 すべて読む
WIZ詐欺です
投稿日:2010-01-28




FC版の1が最高傑作だと信じてやまないファンにとっては、
WIZの名をかたる詐欺ソフトです。
「玄室に巣食う怪物を倒し装備を整えアイテムフルコンプするゲーム」
がWIZの原点であるなら、まあ原点回帰かも知れません。
しかし、お仕着せのプレイヤーキャラ・グラフィック・設定はいらないのです。
そこにつぎ込んだ容量は敵キャラやアイテム、ボーナスマップを増やす事に費やすのが、
原点回帰ではないでし... すべて読む
買って良かったと思う。
投稿日:2010-01-25




レビューの批評を見て、一時は予約をキャンセルしたのですが
どうしてもやってみたくて購入しました。
ウィザードリィは1・2・3・7・8 しかやっていませんが
私は、かなり楽しめましたヨ。
最後の真ボスキャラには拍子抜けしちゃったけど
最後まで飽きずにクリアーできました。
かなり易しめなウィザードリィだけど
わたしは、おすすめします。
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Wizardryじゃなければ…
投稿日:2010-01-24




(買わ無かったから)こんな酷評も付けなかったのに…と、思いました。
Wizardryじゃなければそこそこ楽しいゲームだと感じたかもしれな…
…あ、駄目です。
種族で固定グラでかなりテンパりました。
見えるイメージがあるならやはりそちらも大事ですし、
罠もゆるい。
期待しすぎた自分への戒めを込めて、評価は甘めにつけておきます。 すべて読む
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